The LIT does D&D
Waterford’da 14-19 yaşlarındaki 28 genç kendi edebiyat festivallerini hazırlıyor. Konukları seçiyor, etkinlikler geliştiriyor ve festivalin yürütülmesine katılıyorlar. “The LIT does D&D” bu fikirlerden biri. Gençlerden gençlere – örnek alınası bir fikir.
Bir edebiyat festivali için fikrin var: üç saat Dungeons & Dragons. Karakterler yaratmak, bir dünya kurmak ve birlikte bir hikâye oluşturmak. Şimdi yalnızca bunun gerçekten bir edebiyat festivaline ait olduğuna birilerini ikna etmen gerekiyor.
Waterford’da cevap oldukça kısa olabilir: Neden olmasın?
Bu yıl 14-19 yaşlarındaki 28 genç, The Lit gençlik festivalinin programında nelerin yer alacağına karar verilmesine katılıyor. Konukları seçiyor, etkinlikler geliştiriyor ve festivalin yürütülmesine yardımcı oluyorlar. Onlardan biri Gray Kennedy Rowe. Gray, gençlerin rolünün kesinlikle göstermelik olmadığını özellikle vurguluyor: Festivali gerçekten birlikte kuruyorlar. Gray’in kendi fikirlerinden biri de artık programda: Waterford City Library’de üç saatlik rol yapma oyunu “The Lit does D&D”.
Gençlerden gençlere
The Lit bugün galasıyla başlıyor. Hikâyeler ve şiirler, spoken word sanatçısı Mikey Cullen ile bir söyleşi ve Ollie Award for Artistic Citizenship var. Ardından atölyeler, söyleşiler, açık mikrofon ve gençlerin yalnızca katılmadığı, aynı zamanda şekillendirdiği etkinliklerle üç gün daha geliyor.
İlk bakışta bu bir edebiyat festivali gibi görünüyor. Asıl ilginç olan, orada nelerin yapılacağına kimin karar verdiğini sormaya başladığımızda ortaya çıkıyor.
The Lit, 2017’de Waterford Youth Arts’ın gençlik çalışmalarından doğdu. Bugün festivalin anlayışı, gençleri yalnızca davet etmek değil, bazı kararları onlara bırakmak. Bu yılki grup festival tarihinin en kalabalık grubu. Bu, yetişkinlerin ortadan kaybolduğu anlamına gelmiyor. Resmî programda genç organizatörler onları esprili biçimde “the adults” diye tanıtıyor: E-postaları yanıtlayan ve atıştırmalıkları satın alan kişiler. Bu küçük tanım bile burada kimin merkezde olması gerektiği hakkında çok şey söylüyor.
D&D edebiyat sayılır mı?
Cumartesi günü cevap oldukça net: evet.
“The Lit does D&D” önce bir kampanyanın nasıl kurulacağını ele alıyor, ardından macera başlıyor. Bu, ilk bakışta göründüğü kadar yazarlıktan uzak değil. Bir karakterin özelliklere ve bir geçmişe ihtiyacı var. Bir dünyanın kurallara ihtiyacı var. Kararlar olay örgüsünü değiştiriyor. Tek fark, hikâyenin bir kitabın içinde önceden tamamlanmış olmaması. Birkaç kişi onu birlikte anlatmaya devam ediyor.
Bu etkinliğin genç bir ortak organizatörün fikri olması da buna uyuyor. Gray projeye oldukça kaygılı başladığını ve daha özgüvenli olmak istediğini anlatıyor. Şimdi kendi fikri kamuya açık festival programının bir parçası. Fikrin ekip içinde nasıl önerildiğini, tartışıldığını ve kabul edildiğini bilmiyoruz. Ama cumartesi günü 14.00-17.00 arasında şehir kütüphanesinde üç saatlik D&D etkinliğine dönüşeceğini biliyoruz. Bu, yalnızca bir yere katılmana izin verilmesinden daha fazlası. Birine sorumluluk vermek, kendi fikriyle bir şey başarma fırsatı da vermek demek.
Peki altın küpü nerede?
“Mythmaking in Modern Ireland”, eski figürlerin yeni hikâyelerde yaşamaya devam ettiğinde neler olduğunu ele alıyor. Ruth Ennis bunu “Shorelines”ta bilinçli olarak yapıyor. Denizkızı Muireann, iklim krizinden ağır biçimde zarar görmüş bir denizden kaçıyor. Yiyecek azalıyor ve ikiz kız kardeşi bir balıkçı ağında ölüyor. Karada Muireann insan acımasızlığı ve beden üzerinden aşağılanmayla karşılaşıyor. Eski bir anlatı, günümüzün sorunlarıyla buluşuyor.
Ellen Ryan ise miras kalan hikâyelere başka bir yönden bakıyor. “They Called Us Witch”te farklı kültürlerden, kendilerine büyülü güçler atfedilmiş on gerçek kadının hikâyesini anlatıyor: şifacılar, kâhinler, rahibeler ve baskıya karşı koymuş başka kadınlar. Burada da eski hikâyelere bugün nasıl baktığımız ve onların içinde kimi gördüğümüz önem kazanıyor.
Madem İrlanda’dayız: Gökkuşağının sonundaki altın küpü nerede?
Leprechaun gerçekten de İrlanda anlatı geleneğinin eski bir figürü. Ama az önce kızıl sakallı, yeşil giysili küçük bir adamı gökkuşağının altında bir küp altınla hayal ettiysen, aslında daha modern bir versiyona ulaştın bile.
Eski anlatılar leprechaun’u başka özelliklerinin yanı sıra yalnız yaşayan bir ayakkabıcı olarak tanımlar ve onu gerçekten de gizli altınlarla ilişkilendirir. Altın küpünü bile elinden almamız gerekmiyor: İrlanda’daki Schools’ Collection’da örneğin yakalanmış bir leprechaun ve saklanmış bir küp dolusu altın hakkında bir hikâye bulunuyor. Ancak bugün bize bu kadar tanıdık gelen bütünsel görüntü çok eski zamanlardan beri değişmeden kalmış değil. 19. yüzyılda leprechaun sık sık yeşil yerine kırmızı giysiler içinde anlatılıyordu. Gökkuşağının sonundaki neşeli yeşil adam ise özellikle 20. yüzyıldaki tasvirlerle yaygınlaştı.
Tam da bu yüzden leprechaun, mit yaratmanın ne anlama gelebileceğini oldukça iyi gösteriyor: İnsanlar eski bir figürün hikâyesini yeniden anlattığında o figür ortadan kaybolmaz. Ama yeterince çok yeniden anlatımdan sonra yeni versiyon, sanki hep varmış gibi görünmeye başlayabilir.
İki dil ile yaşayan bir duvar arasında
Festivalin başka yerlerinde de edebiyat oldukça geniş yorumlanıyor. Joanne McCarthy İrlandaca ve İngilizce yazıyor. “Spark Open Mic”te genç sesler sahneye kendileri çıkıyor. Çocuklar ve gençler, Children’s Books Ireland’ın “Clinic Leabhair” etkinliğinde kitap önerileri alabiliyor. Bir de “Living Poetry Wall”, yani yaşayan bir şiir duvarı var.
Yayımlanan program bu duvarı tam olarak neyin “yaşayan” hâle getirdiğini açıklamıyor. Biz de bunu uydurmayacağız. Aslında bu, hikâyelerin her zaman önceden tamamlanmış olmak zorunda olmadığı bir festivale oldukça yakışıyor.
Sorumluluk almaya değdiğinde
Gençlere sorumluluk almaları gerektiğini söyleyebiliriz. Ya da onlara, sorumluluk almaya değecek bir şey verebiliriz.
Bunun için övgüden fazlası gerekir. Bir fikir geliştiren, ona zaman ayıran ve arkasında duran biri, en azından o fikirle bir şey başarabilme ve gerçek bir başarı duygusu yaşayabilme fırsatına sahip olmalıdır. Her fikir işe yaramak zorunda değil. Her öneri kabul edilmek zorunda değil. Gerçek sorumluluğun bir parçası da budur.
The Lit bunun için hazır bir kullanım kılavuzu sunmuyor. Örneğin 28 genç organizatörün kendi aralarında kararları nasıl aldığını bilmiyoruz. Ama ortaya çıkan kamusal sonucu görebiliyoruz: Bir denizkızının iklim kriziyle karşılaştığı, eski hikâyelerin yeniden ele alındığı ve bir gencin fikrinin şehir kütüphanesinde üç saatlik Dungeons & Dragons’a dönüştüğü bir festival programı.
“Katılabilirsin” bir başlangıçtır. “Kararlara katılabilirsin” daha ileri gider. Asıl ilginç olan ise birinin sonuca bakıp artık “Bunu yapmanıza kim yardım etti?” diye değil, “Bunu nasıl yaptınız?” diye sormasıdır.